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2021-10-27 00:19:58发表

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据权威的《中国游戏产业报告》分析师近日透露,2016年中国棋牌在线游戏市场成长迅速。值得注意的是,尽管2016年腾讯将独揽全球超过13%的游戏收入,但多年前认为已经被企鹅垄断的棋牌领域,却一片繁荣。微屏、联众、JJ等企业成长迅速。 腾讯如今成为全球最大的游戏企业,当年赖以起家其实正是棋牌游戏。在2003年推出QQ游戏大厅后,腾讯积累了1.8亿棋牌用户,覆盖了全国75%的棋牌用户,且7亿微信、8亿QQ用户像紧箍咒一般罩在其他棋牌厂商头上。 然而,看起来创新空间不大的在线棋牌市场,却并没有因此“腾讯过后,寸草不生”。 其中,联众和博雅已经成功上市,前者多年积淀,后在竞技赛事领域

 

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